决斗观点vol.211-最后的黄金国

admin2026-01-23 12:08:09277

就在听着李宗盛的《始终只爱你》的时候,我突然想起来我还有一个前妻,名叫埃尔德里奇。

虽说此人已经人老珠黄(20年的老东西)、家财散尽(敕命禁止技抽限制),但好歹也还有些家底货色不是?

此时不爆金币,更待何时?

于是第二天我就闲鱼点了一套齐三UTR荷鲁斯谢特找前妻复合去了。

2. 序言

大家好,我是衔戟之鸟,鸟戟,亦可称凌道道凌。

玩珠泪是生活,玩黄金国是梦想。

在前不久的中山站使用荷鲁斯不死60武士道超硬卡套捷安特蓝手套黄金国无败出轮,最终取得16强的成绩。

在本文之中,我将跟你谈谈我是如何和前妻复合后焕发第二春的。

希望我的文字对你有所帮助。

3. 环境分析

构筑卡组,离不开环境的分析。

若是环境中期末期,我们倒可以直接去看各路大佬做的rank表,然后综合分析。

但这是1203发售后的第一场比赛,我们只能考验自己预读环境的能力,不过环境分析这件事,其实十分简单。

你去看集换社什么卡突然猛涨,什么卡组群突然猛增,什么卡组被鬼佬排到纯爱之下,那么他八九不离十就是接下来的环境的大头了。

借用一句长沙周杰伦石雨的话,“你不玩蛇眼炎王都对不起篝火那个价”。

总而言之,2023年十月表1203发售后的环境,总体来说,和广东的天气一样热,一眼望过去都是焱焱焱。

环境顶流卡组毫无疑问会是ace和炎王,1203带来的蛇眼以及炎姬俩张卡牌,为环境再度火上浇油。

蛇眼炎磷炎 1星 700/200【炎族/效果】这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡用抽卡以外的方法加入手卡的场合才能发动。这张卡特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「スネークアイ」魔法·陷阱卡加入手卡。③:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1只炎属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。

赐炎之咎姬炎 [←][→][↓] 2700/3【恶魔族/效果】效果怪兽2只以上这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不是炎属性怪兽不能特殊召唤。②:自己主要阶段才能发动。从自己墓地把1只炎属性怪兽特殊召唤。③:这张卡在墓地存在的状态,对方场上有怪兽特殊召唤的场合,以自己场上1只炎属性怪兽和对方场上1只怪兽为对象才能发动。那些怪兽破坏,这张卡特殊召唤。

ACE

首先是几乎必然的ACE,大哥盖四张卡给我一种我小时候DIY口胡的效果一样。

尽管ACE在面对抗性怪和后场卡组上略显乏力,但如此廉价的资源差和无与伦比的初动能力与手坑抗性,让其稳坐第一梯队。

不过在我看来,1203之后的ACE有且只会有一种形态,那便是斧头哥形态,而百头龙形态则会被淘汰。

救援ACE队 脉冲灭火员炎 3星 1500/1500【战士族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。选对方场上1只攻击力最高的效果怪兽。这个回合,那只怪兽不能把场上发动的效果发动。②:对方把场上的怪兽的效果发动时,把手卡·场上的这张卡解放才能发动。从卡组把1只机械族「R-ACE」怪兽特殊召唤。

原因很简单,之前在没有炎姬的情况下,百头龙可以做到为大哥盖4打掩护。

而在炎姬出来之后,通过提前做小夜,一样可以做到类似的效果,且不必承担废件的压力。

你玩ACE肯定是追着下限去的,追上限,往下走多的是。

至于蛇眼所爆出的LINK值——百头龙产完毛之后吃泡,产多少都没有所谓。

炎王

比起ACE,炎王的系统无疑是更加全面的。

在面对各种情况下,系统内都能做出一个较为稳定的解。

比如对付不取对象抗性可以使用永炎和麒麟、不被破坏的怪兽可以使用机神、对付后场贴纸和荷鲁斯可以使用神天烧。

而甘宁许和哈奴曼都为炎王的提供了怪兽康与魔陷康。

总体而言炎王是各个方面都能达到9分乃至8分的卡组。

至于初动方面,在新环境前时常会遇到通召大象过的幽默情况,即便有麒麟,也常常是3换2。

而篝火蛇眼轴为其提供太多的初动与LINK值,加上炎姬与游走鲸,在做场和资源方面比以前更加丰厚。

他不是这个强度都对不起篝火这个价。

第二档在我看来则为白银城、烙印、魔术师。

白银城

破械家具城已经并非传统意义上的红坑卡组,而已经转为一个资源型卡组。

好消息是黄金国不用在这条赛道上被一个系统全面碾压的卡组竞争,坏消息是不同的赛道终点还是一样的。

虽然在大环境上,因为环境逐渐复杂化导致白银城疲于针对,虽说有嗤笑的黑山羊来补全,但最强杀招次元障壁与次元竞技场只能进SIDE里。

次元障壁通常陷阱这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:宣言1个怪兽的种类(仪式·融合·同调·XYZ·灵摆)才能发动。这个回合,双方不能把宣言的种类的怪兽特殊召唤,场上的宣言种类的怪兽的效果无效化。

异次元竞技场通常陷阱①:这个回合,被送去墓地的怪兽不去墓地而除外。

但欺负一个三年前的老东西还是足够的,所以其关注度我仅排在第一档之下。

不过好消息是,白银城对熟练度的要求很高,如果只是欺负一下小朋友白银城,黄金国还是做得到。

(比如我也是第一次见到有城在一个回合内把不死世界的俩个效果三种封锁全吃到的。)

烙印

上限卡组的代表,烙融通过对手就想跑了,分离拉答辩的封锁对环境内大部分卡组都是难以接受。

不过和白银城的高稳定相比,烙印的资源循环起来基本上没几个人顶得住,中盘下白烙和赫烙也是极其难以接受通过的点。

再加上这个卡组千人千面,构筑上所带来的信息差常常让人难以招架。

王烙、旧神、复制结合、三号、次元吸引者、玛格、超融合、转生龙等卡的是否投入,在对局上所要进行的处理都有所不同。

不过得益于曾在流天酱群里进修过,烙印对我而言并没太大的信息差,基本上可以预测其行动。

且这个卡组对牌手的要求更高,不然就会成为幽默卡组,只能到网上酸这酸那。

魔术师

惜我大展无人抗旗,竟使竖子成名,二卡展开注定低人一等,不多谈。

针对其他卡组的时候顺带把他针对一下就行,比起前场那几康更应该注意的是红阵。

剩余档

神碑、魔救、自然、闪刀、百夫长、VS、电子界、龙拳、纯爱

这些卡组是典型的人拖着卡组走,而非卡组带着人飞了。

如果不是绝活哥或者真爱,建议不要选择这些卡组。

当然这里要细分还是能继续分三六九等,但没必要,大赛冠军几乎不可能在这里诞生。

总体来看1203之后强者更强,环境略有提速。

不过环境分析的有趣之处就在于此,我们在经济学里会有“理性人”的说法,但人不常总是理性的,甚至地区间也自有差异。

不然也不会有人玩黄金国或是幻想魔出轮了。

我在广州念书的朋友自称自己在广州炎王大学就读,甚至我自己偷偷观察来看,广东人似乎真的很喜欢这幅卡组。

于是我在备战的时候选择着重备战炎王,其次是ACE与白银城。

4.卡组分析

既然已经决定不做主流哥玩饼图卡组了,那么在卡组构建上必须花费更多的心思。

要构筑一副卡组,必须明确你卡组的胜利方程式,换而言之,“你要怎么赢”?

炎王是麒麟炎姬游走鲸加速R8等多段阻抗,ACE是通过大哥单卡盖4换取大量资源差,魔术师是做康+红阵。

而黄金国是靠什么?一曰贴纸,二曰资源。

在第一条赛道上,黄金国的竞品只有神碑,不过在神碑之泉限制后,黄金国比起神碑的优势更为明显了。

在小夜出来后,单贴纸愈发难卡住人。

但黄金国只需抓到群雄千查之中的任意一张,再靠本家调度到不死世界,即可达成比群雄千查还要强力的封锁。

其次是泉限制红药三。

虽说如果有贴纸够多,神碑再靠着滑板和本家马狗BEAT也有可能拿下比赛,但终究还是更艰难。

而黄金国的核心黄金卿有三张,吃指也没那么疼,甚至红药更是放三了,在贴纸站住后的BEAT上更有优势,然后是战线更短。

黄金卿 黄金国巫妖光 10星 2500/2800【不死族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡把这张卡和1张魔法·陷阱卡送去墓地,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1张魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。那之后,可以从手卡把1只不死族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽直到对方回合结束时攻击力·守备力上升1000,不会被效果破坏。

黄金国2500+3500+2000和荷鲁斯铺一地在贴纸换完对面资源后可以更加方便地斩杀,避免夜长梦多。

最后是哪怕相遇,60不死荷鲁斯黄金国打神碑也是91开对局。

唯一的变数是次元裂缝,打神碑,我们要做到主牌局不动则已,动则杀心四起。

例如,我们憋到高足杯虫,墓地红药刷个反击喂给对面破坏的神碑,下个回合除去其泉,神碑根本不可能BEAT的过打点梆硬的黄金国。

SIDE局里,我们也能换入足足12张牌来进行针对。

本构筑诞生起专门针对训练过打神碑,其结果是五把20,一把21,其中有三把在20分钟内结束战斗。

第二条赛道便是资源了,这条赛道上的敌人便太多了,虽说作为20年的古老卡组,但黄金国的系统并非没有可取之处。

黄金国拥有令人安定的续航能力。

神官神像淡出舞台的现在,黄金国的墓地药乡循环极难被干扰,下限极高。

比如,在瑞士轮第七轮的时候对战VS,我们互相丢灰,最后的结果是我第三张红药喊出黄金卿结束战斗,而他还在干巴巴地等大卫自动上手。

黄金国作为丢手物十分合格,因而十分搭配荷鲁斯。

荷鲁斯可以很方便的将手里乡乡、药药这种烂牌调整出阻抗。

可谓埃及3C,扬我国威。

黄金国在贴纸下的作战能力是其他卡组比不过的。

毕竟黄金卿可以自解贴纸,在需要运转资源的时候自己吃掉卡住自己的贴纸即可。

黄金卿优秀的单卡素质

少有的主卡送墓解场,加上墓地吃后场加手特召+1000攻防的效果,可以说只要不吃墓指,黄金卿在后攻上是可以做到一换二的。

而本家有黄金卿可以调度其他不死族也能让不死轴更加丝滑。

手坑抗性高

和ACE、炎王那种多动点补点碾过去不同,国是直接让你手里的无效系、乃至是王牌怪兽增殖的G都变成废纸,我经常黄金卿吃国度骗G,让对面一张不抽。

增殖的G地 2星 500/200【昆虫族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次,对方回合也能发动。①:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,以下效果适用。●每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己必须从卡组抽1张。

可以说,主牌局环境内大部分卡组里的有效手坑都变成废件。

因此,在主牌局里,黄金国的胜率是极高的,需要着重针对的应该为备牌局,兼容割草等大牌带来的极致上限。

大牌越多,上限越高,只有强牌越多,你的赢面才更大。

我让你卡组任选五张都赢不了我,你凭什么能和我打?

而60荷鲁斯不死黄金国也继承了黄金国的传统优点。

只要我抓到黄金国本家任意一张非反击的魔陷,整个卡组就运转起来了。

所以我在进行构筑的时候也在有意识地压缩黄金国的浓度(2国度1黑药),增加大牌。

被诅咒的黄金国度永续魔法这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不用不死族怪兽不能攻击宣言。②:支付800基本分才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡加入手卡。③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡送去墓地。

黑化觉醒之黄金国永生药通常魔法这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:从手卡·卡组把1只不死族怪兽守备表示特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果不是「黄金国巫妖」怪兽不能特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

避免产生国轴复数上手的尴尬场面。

这里,再度拍一下板,为何要组60的黄金国?我一直是忠实的60黄金国簇拥者。

“你60不卡手吗?”

这个问题已经被人询问很多遍了,到了我已经有些厌烦的地步,60从来不意味着卡手。

首先,60黄金国稀释了本家浓度,减少了本家卡片复数上手的概率,这点在黄金国系统越老的情况下越关键。

并且资源更厚,可以投入的高POWER卡片更多。

并且我们没有展开防G的需求,不存在手里没有指名者与灰护航展开而胆颤心惊的情况,黄金国不希望过多本家上手。

我组卡的思路一向是即抽即用,追求单枚卡片的利用率最大化,舍弃了一些只能靠生抽来吃2卡搭配的卡片。

这套卡组的废件量是比较少的,总体而言手牌质量会比较高。

但我不否认会有卡手的情况,因为任何卡组都不能保证百分百不卡手,但这套卡组作为BEAT卡组是绝对合格的。

称得上完全废件的只有荷鲁斯之中的哈碧、多姆泰夫、死灵王和本家反击罢了。

再者,由于我们携带了地天使组件,在寻常的60国开割草可能面临的药乡资源崩坏的情况,在我们这里是完全可以接受的,通过地天使回收自己资源,从而让割草的收益最大化,这点唯有60卡片可以达到。

并且,在投入了更多轴之后,我们的操作空间大大提升,思路也更加多样化,提高了卡组的上限。

黄金国作为BEAT卡组的好处就在于其难断人,而黄金卿的优秀素质也是我们游戏胜利的关键。

虽说黄金国可以极致压缩到2小金人3红药2国度3征服1盗墓1反击的小轴,但出于要携带不死轴的考虑,我稍微拓宽了些本家浓度。

在最后测试了几天后,敲定了3黄金卿3红药1黑药1白药2国度3征服2盗墓1反击的主轴数量。

定下卡组的主轴浓度,我们在去确定副轴的浓度。

我所选取的副轴为荷鲁斯与不死轴。

荷鲁斯轴,中年王老五焕发第二春的秘药。

我选取了3艾姆谢特2王之棺1哈碧1多姆泰夫的配置。

经常被人问,为什么王之棺不满三?

王之棺永续魔法这个卡名的②的效果1回合可以使用最多4次。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的「ホルス」怪兽不会被不以自身为对象的卡的效果破坏。②:把1张手卡送去墓地才能发动。从卡组把1只「ホルス」怪兽送去墓地。③:1回合1次,自己的「ホルス」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只对方怪兽送去墓地。

王棺之所以不满三,是因为单单是荷鲁斯轴做不了任何事,单站三傻大个意义也不大,他缺乏必要性。

甚至有的时候先攻荷鲁斯上手过多导致吃g很疼,不符合构筑理念。

而在残局里,这也是一张不期望上手的卡,毕竟需要丢手。

他需要上手,但没有那么需要上手,俩张足矣。

在基头三里面,哈碧算是核心,是对方优先解决的点,也是我们要保护的核心。

能够回收和干扰墓地除外实在是过于赚了。

而不死轴则更为精简,1斑西1不死世界1死灵王。

三卡小轴带来的则是黄金国本家药也能拉出更多的阻抗。

斑西让不死世界成为系统内的卡,搭配贴纸能让黄金国的封锁变得更加坚挺。

不死世界场地魔法①:场上的表侧表示怪兽以及墓地的怪兽全部变成不死族。②:双方不是不死族怪兽不能上级召唤。

不死轴的投入可以有效增加堆墓收益和卡组韧性,死灵王作为不死族唯一指定大哥,其POWER自然不用多说,还能很好的帮助黄金国解决一些抗性怪和帮助斩杀。

死灵王 恶眼暗 8星 2800/2000【不死族/效果】这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:「死灵王 恶眼」以外的不死族怪兽的效果发动时才能发动。从以下效果选1个适用。这个回合,自己的「死灵王 恶眼」的效果不能有相同效果适用。●那个效果无效。●选自己或者对方的场上·墓地1只怪兽除外。②:场地区域有表侧表示卡存在的场合,自己·对方的准备阶段才能发动。这张卡从墓地守备表示特殊召唤。

死灵王这卡我曾想过将其优化走,但考虑到其能提供更简单的不取对象除外和康来应对炎王,在与我孙露世人和我儿冧黎的商讨后,还是忍痛下回了这个“废件”。

毕竟就算没有不死世界,也能通过跟连锁黄金卿的效果来除外。

甚至极端情况也能自己丢灰自己的g,从而解场。

虽然但是,在比赛的时候死灵王上手只能靠优秀的表情管理来克制住眉头不要皱到天上去。

所以在大部分后攻对局里,我都会考虑走死灵王,除非特别需要他的廉价除外。

与此同时,不死世界搭配吸血鬼吸食者也能起到很好的BEAT与解场作用。

吸血鬼吸食者暗 [↙][↘] 1600/2【不死族/效果】不死族怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在对方场上守备表示特殊召唤。特殊召唤的那只怪兽变成不死族。②:从自己·对方的墓地有不死族怪兽特殊召唤的场合发动。自己从卡组抽1张。③:自己把怪兽上级召唤的场合,可以作为自己场上的怪兽的代替而把对方场上的不死族怪兽解放。

而在面对环境天敌白银城的时候,不死世界也能帮我们有效卡住对面墓地的大欢迎的弹卡和破械轴的运转。

不过需要注意的是,在面对王家长眠之谷的时候,由于不死世界的改变种族对墓地的怪兽有所涉及,所以其效果会被无效化。

手坑:

3陨石3灰3G3泡影1屋

预测完环境后,笔者在中山站之前对卡组构筑做过如下暴论:

陨石要下三。

原始生命态 尼比鲁光 11星 3000/600【岩石族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:对方对5只以上的怪兽的召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己·对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。那之后,在对方场上把1只「原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成这个效果解放的怪兽的原本的攻击力·守备力各自合计数值。这个效果在对方回合也能发动。

尽管受到了很多朋友的质疑,但我还是贯彻了我的推论,且在这次大赛之中只要有陨石就没有不砸出来过。

我们来分析一下陨石在这个环境的用处。

首先是ACE。

常规的小夜大哥场面可以防住泡,却防不住陨,尽管可以小夜逃走,但关键的盖4不通过依旧留给我们很大的拉扯空间。

等于一张卡做了俩张无效系才能做到的事。

其次是炎王,小红开,如果对面防陨的话,大鹏会炸巴隆。

但主牌局的陨石更出其不意,对手常常会选择炸卡组麒麟然后日光狼回收的套路。

如果能阻断其麒麟的回收,我们应对起来也会更轻松。

而即便对面是真的高手,小蓝开C1日光狼C2大鹏炸来防陨,陨石也能做到场面上的除去,乃至有机会做到连锁孤岛炸卡丢,更是能让对面底裤都没了。

最起码,2无效解决不了的场面,1无效加1陨石能稳定拿下。

然后是白银城,走破械必然吃陨,某种意义上风险对冲。

但一旦砸出来在我看来收益甚至比超融合还高,毕竟其为伪2卡展开卡组,吃陨也是血亏。

而其他卡组在斩杀展开的时候多多少少都会吃到陨石。

虽然有些人说陨石这卡不够稳定,收益和风险的差距过于大,不够优解。

但是,优解是属于卡组的,而非卡片的。

我们可以说炎王和ACE是最优解……但却不能说陨石并非优解。

宏观上的饼图来自各地各路牌手的千锤百炼,只是我们打比赛九轮十轮看似很多,但依旧能有让你觉得是小概率的事件变成大概率事件的余地。

过分追求每张卡都一定有收益,是没有必要的。

如果一张卡在60%的场面能让我有收益,那我愿意承担剩下40%的风险,且经典陨石红药CB能让黄金国的陨石更有威慑力。

灰流丽原本我是并不打算投入3的。

灰流丽炎 3星 0/1800【不死族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。●从卡组把卡加入手卡的效果●从卡组把怪兽特殊召唤的效果●从卡组把卡送去墓地的效果

因为黄金国并没有很大的防G需求,且在面对很多卡组的时候灰并没有什么用。

但考虑到环境次级梯队烙印与白银城都极其怕灰,最终还是投入3张。

而G就没啥好说的了,主卡没有不满上的理由,除非你是对墙卡组,追求先攻。

泡影的优秀点在于其是魔陷,不吃墓穴指名者与三战。

无限泡影通常陷阱自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。盖放的这张卡发动的场合,再在这个回合让和这张卡相同纵列的其他的魔法·陷阱卡的效果无效化。

这点来看,陨石还有一点优势,当他通过后,即便吃三战了对手也很难补回来。

不过泡影我是先攻优先走的牌,陨石反倒是留住的卡片。

毕竟泡影也是陷阱卡,吃aoe也是血本无归的一环,但陨石是能留在手牌里的。

至于屋敷童,则是用来补充手坑浓度的。

屋敷童地 3星 0/1800【不死族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。●从墓地把卡加入手卡·卡组·额外卡组的效果●从墓地把怪兽特殊召唤的效果●从墓地把卡除外的效果

打一手炎王白银城烙印。

泛用魔法:

2割草2强欲而贪欲之壶2墓穴的指名者2超融合

割草和强欲壶是典型的大牌投入物,割草能够有效拉开资源差,强欲壶更是简单粗暴的抓2。

由于荷鲁斯轴和超融合的投入,导致额外卡组对于我们而言也变得更加金贵,原本的强金壶只能弃之不用。

强贪壶的投入可以说几乎是必然。

强欲而贪欲之壶通常魔法这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己卡组上面把10张卡里侧表示除外才能发动。自己从卡组抽2张。

对于我们而言,只要黄金卿三张与谢特三张王棺俩张不要一起全部除外,都还有的玩。

风险可谓极小,而抓2更是能直接带来即时收益,乃至乎除外10本身就是过滤牌库。

这俩张卡也是为何我决定将卡组拓宽到60的根本原因。

虽然40的国更好抓贴纸,但遇到白银城和炎王很容易因为过于薄弱的资源链和贴纸乏力而导致输掉对局。

而60的资源厚度和大牌能让我们更为轻松的面对。

墓穴的指名者是用来针对炎王的。

墓穴的指名者速攻魔法①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。

可以如此说,炎王的CB再如何优化,大鹏OR麒麟乃至巴隆吃到墓指还是一等一的疼。

墓指在面对烙印以及白银城的时候也是一张不错的卡片。

甚至我也没想到还能墓指掉积木龙。

在面对手坑的时候,虽说我们吃无效系手坑不疼,但在面对灰流丽与屋敷童的时候,还是很疼。

可能这就是红坑卡组的宿命吧!

而墓穴的指名者能够稍微缓解这种情况,增加我们艾姆谢特、壶、割草的通过率。

在面对炎王、烙印的时候,即便是后手我们也不会换走。

超融合属于大牌解牌。

超融合速攻魔法不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动。①:丢弃1张手卡才能发动。从自己·对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

首先,黄金国并非那种需要大量丢手进行运作的卡组,亦或是2卡才能展开的卡组。

甚至乎,超融合的丢手在有的时候对于黄金国而言是正面收益。

而不死世界也能让我们的超融合应用场面更加宽泛。

永续陷阱:

3千查2群雄1技能抽取

千查万别永续陷阱①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,相同种族的怪兽在双方场上各自只能有1只表侧表示存在。双方玩家在自身场上有相同种族的怪兽2只以上存在的场合,直到相同种族的怪兽变成1只为止必须送去墓地。

千查万别本环境并不是很好用,但如果有不死世界在,可以做到大部分对局直接做到结束游戏。

由于要先处理永续效果,即便对付通召、特召其他非不死族怪兽,先处理变成不死族,然后又因为千查效果直接送去墓地,连诱发效果也喊不出来。

甚至不死千查,在后攻上也是我们破局的关键,可以更加强制的清理对面场值,进入我们的节奏来。

某种意义上,不死千查直接让对手进行强行1V1,可谓最为骑士的COMBO。

但在面对炎王时过于薄弱,后攻的时候会踢掉。

群雄割据永续陷阱①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上各自只能有1种类的种族的怪兽表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的种族是2种类以上的场合直到变成1种类为止必须送去墓地。

群雄割据,本环境跟好用的卡片,但准限制了。

而不死世界搭配群雄割据的奇妙化学反应,在对方场上已存在怪兽的情况下,那么对方将不能再通召、特召其他种族的怪兽,则约等于一个单向的虚无空间,算是不死系统的招牌。

相比不死千查,不死群雄对于自己的限制更小,甚至墓地荷鲁斯也能直接跳一地。

面对白银城的时候废纸一张,直接走。

技能抽取永续陷阱支付1000基本分才能把这张卡发动。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。

最伟大的卡片,无需多言,可惜限制了。

就单看这个贴纸含量,很难说60荷鲁斯不死黄金国是一套依赖永续陷阱来运作的卡组了。

只能说贴纸锦上添花的存在,让你在资源的交互上更占优势,而非卡组运转的核心了。

而其他贴纸则过于幽默无法投入。

在炎属性元年投入御前试合是否搞错了些什么。

其次是御前试合过于卡自己与荷鲁斯轴。

再者是召唤限制器,经典的先攻10分后攻0分的卡片,而我又是能在福州站10骰输9的眉笔,自然不会去考虑。

通常陷阱:

3激流葬2伯吉斯异兽·高足杯虫

3激流葬是我武汉站回来之后悟道的产物。

激流葬通常陷阱①:怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。场上的怪兽全部破坏。

这个卡位我原本是在天龙雪狱和神之通告里徘徊的,这俩卡更符合“常识”。

实际上我武汉站也是如此带的,但实际打下来发现,这俩卡都无法大幅度减少对手场值,前者在面对魔术师的时候形如虚设,甚至后者还会给自己血线带来更大的压力。

这对于我们一个慢速卡组而言是非常致命的。

以慢打快的前提是,我们能把对手的速度拖下来,进入我们的节奏,而激流葬能解决这点。

激流葬是最直观解决场值的东西,且因为王之棺提供的抗性,不会影响自己的荷鲁斯怪兽站场。

之前在思考构筑的时候,则想着将这卡换成达摩炮,但如果我们没有抓到荷鲁斯,下个回合很难处理掉对面的场值,可以说是慢性死亡。

那为什么不选用地磅计量呢?

地磅计量通常陷阱①:对手场上的怪兽的数量比自己场上的怪兽多2只以上的场合可以发动。对手必须使自身场上的怪兽为1只地将怪兽送入墓地。

首先,现在环境里并没有珠泪那种多墓地遗言的怪兽。

这里肯定会有聪明的小伙伴提到炎王了。

但炎王的破坏遗言均是有一回合一次的,而在其展开途中,麒麟与大鹏的效果必然会自用掉,这意味着即便是我们去激流葬,也只是留有一个下回合墓地回收的小鸟,亦或是甘宁许的特召,后者完全可以用不死世界去应对。

换而言之,除了残局面对炎王时候难堪一用,激流葬在80%的对局里无论先后手都能发挥出不错的功效。

再排除掉吊顶之流的幽默卡片,激流葬的投入应该并没有什么异议了。

然后是高足杯虫,一个可以让冷门字段出现在巡回赛上位里的卡片。

伯吉斯异兽·高足杯虫通常陷阱①:以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。丢弃1张手卡,作为对象的卡除外。②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。

作为高贵的FREE时点除外除去的卡片,高足杯在面对炎王时能提供不错的干扰。

与此同时,作为独特的可以入墓后提供怪值的陷阱,在保命以及LINK上有着不错的表现。

甚至作为通常怪兽,拿去LINK链接蜘蛛后,也能方便我们拼小夜。

其他:

1宿神像1剑神官

不死世界只下1的底气。

首先,我们这套是极度缺乏NS点的。

神官神像作为NS点而言有的时候可以起到帮忙国度+药这种起手来优化药乡配置。

而神官神像作为NS点是极其合格的,无论是在场上还是墓地均能有效果。

其次是,作为二速墓地干扰点,神官神像的POWER还是极高的。

在打诸如炎王、白银城、烙印之流需要墓地资源的卡组,神官神像是极其重要的资源拉扯卡片,最后,回收资源。

还在为割草堆下去太多药乡而断资源链而烦恼吗?还在为反击只能开一次而不能防残局对面的神抽而苦闷吗?没事,神官神像解君愁!它们不仅可以将对面的墓地资源洗回去,还能回收我们自己的资源,让反击可以开三次乃至两次。

可谓真正的生生不息。

主卡曾经考虑投入的其他轴:

教导轴:天底很厉害,圣女骑士很废物。

3带3的收益件与废物。

自然轴:同上,其启动点是3蝼蛄3山茶,且单卡动点只有蝼蛄,而其废件量最起码也是2神星树2春风1向日葵1黄蜂,同样也是1:1的废件比。

如果是展开卡组的自然d均自然可以接受,毕竟积木龙通过autowin了,但作为beat相的黄金国无法接受。

黑魔女轴:在黄金国这里被荷鲁斯完爆,一般而言都是带森狼。

于是乎抽1害得下回合才能抽。

额外卡组:

融合:

1泥龙王1共命之翼1凶饿毒融合龙1冥界龙 龙亡

前俩者没有什么好说的,常规超融合投入必然会投入的组件,实际上大部分情况下也确实是只出他们俩。

凶饿毒融合龙8星 2800/2000【龙族/效果】衍生物以外的场上的暗属性怪兽×2①:这张卡融合召唤成功的场合才能发动。选对方场上1只特殊召唤的怪兽,这张卡的攻击力直到回合结束时上升那个攻击力数值。②:1回合1次,以对方场上1只5星以上的怪兽为对象才能发动。直到结束阶段,这张卡当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同效果。③:融合召唤的这张卡被破坏的场合才能发动。对方场上的特殊召唤的怪兽全部破坏。

是用来针对白银城的,可以看的出我对这个后背的深刻关切。

至于冥界龙 龙亡,则是投入不死轴后为将其收益最大化而投入的卡片,有的时候甚至能融自己的怪兽来斩杀。

冥界龙 龙亡暗 8星 3000/0【龙族/效果】不死族怪兽×2这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。和这张卡进行战斗的怪兽不会被那次战斗破坏。此外,这张卡和怪兽进行战斗的伤害步骤结束时,那只怪兽的攻击力变成0,把持有那只怪兽的原本的等级·攻击力的1只「暗魂体衍生物」(不死族·暗·?星·攻?/守0)在自己场上特殊召唤。「冥界龙 龙亡」在自己场上只能有1只表侧表示存在。

关于冥界龙 龙亡其实有个小妙招。

在对战百夫长的时候,我们可以用冥界龙去直接撞对面的骑士皇。

根据冥界龙的效果,骑士皇的攻击力直接变成0了,冥界龙自爆,然后产一个3500攻击力的毛。

这个时候,骑士皇的2效果会适用,让其场上直接多了个0攻的靶子,从而更好斩杀。

R8超量:

1NO.38希望魁龙1热血指导王 巨人教练1宵星之机神

荷鲁斯功能件,前俩者先攻出,后者后攻出。

需注意的是,我们在主牌局里应尽量不要去把荷鲁斯拿去超量,首先是主牌局无效系多,再者是保留信息差。

在SIDE局里,我们先攻可以根据手牌大胆的去做巨人教练爽抽3,特别是那些被让先的对局。

热血指导王 巨人教练炎 8阶 2800/2000【战士族/效果】8星怪兽×3把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组抽1张卡,给双方确认。确认的卡是怪兽的场合,再给与对方基本分800分伤害。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。「热血指导王 巨人教练」的效果1回合可以使用最多3次。

甚至乎巨人教练在死三对局里也能发挥些功效。

而如果手牌实在不舍得丢,那么38作为魔法康也是不错的。

R10超量:

1古斯塔夫最大炮1爱恋倾城

前者是斩杀OTK件,没什么好说的。

后者原本的卡位是混沌战士,但我看到RR发起的出轮悬赏后,出于对24盒QCDB的尊重与确实对4000全抗没啥办法。

又根据我的偶像伟大的少女歌剧厨光子大神的指示:“必带,爱恋倾城炮”。

超重型炮塔列车 破天巨爱地 11阶 4000/4000【机械族/效果】11星怪兽×3「超重型炮塔列车 破天巨爱」1回合1次也能在自己场上的10阶机械族XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这张卡的攻击力·守备力上升2000。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不用这张卡不能攻击宣言。②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以向怪兽作出最多有这张卡的XYZ素材数量+1次的攻击

我将混沌战士换成了爱恋倾城,最起码让自己面对高攻高抗性的怪兽的时候存在理论解。

不过混沌战士也是五十把用一把的存在,自然被我替换掉了。

同调:

混沌双翼

通常而言是盗墓征服拼一个出来,光属性作为素材还能屏蔽怪兽的阻断,10星3500打点也能很方便的和黄金卿进行斩杀。

泛用超量:

1天霆号1提丰

天霆号 阿宙斯光 12阶 3000/3000【机械族/效果】12星怪兽×2「天霆號アーゼウス」在XYZ怪兽进行过战斗的回合有1次也能在自己场上的XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。这个效果在对方回合也能发动。②:1回合1次,这张卡以外的自己场上的卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从手卡·卡组·额外卡组选1张卡在这张卡下面重叠作为XYZ素材。

把压力给对手的卡片,送墓也能规避很多奇奇怪怪的遗言与抗性。

不过只能说是出于同一世界观的,想要和以前一样拿去做终端反打的时候,很容易被对面的提丰单拆掉。

所以一般而言都直接掀桌了。

灾厄之星 提·丰暗 12阶 2900/2900【恶魔族/效果】12星怪兽×2这张卡在对方从额外卡组把2只以上的怪兽特殊召唤的回合以及那下个回合也能在自己场上的攻击力最高的怪兽上面重叠来XYZ召唤。这个方法特殊召唤过的回合,自己不能把怪兽召唤·特殊召唤。①:只要XYZ召唤的这张卡在怪兽区域存在,双方不能把攻击力3000以上的怪兽的效果发动。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。场上1只怪兽回到手卡。

用来解干净最后一丝场面的必备物,荷鲁斯在后攻里理论上可以通过1次机神、1次小夜、一次提丰来解场,当然如果能直接天霆号那是更好,不过有的对局里打不进。

提丰能直接踩NS变身,比天霆号还要来的更为廉价。

不过需要注意的是,其会卡主手牌里的艾姆谢特与陨石,小心应对。

同时,提丰也能把需要送去墓地的怪兽送墓。

比如用过链接蜘蛛后还需送墓乡,以及尬在场上没有什么用的共命之翼,就算是把自己弹回卡组,也达成了把这些东西送墓的效果。

帮助资源运转,亦或是抽1。

链接:

1链接蜘蛛1S:P小夜1吸血鬼吸食者

连接蜘蛛地 [↓] 1000/1【电子界族/效果】通常怪兽1只①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡把1只4星以下的通常怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。

其是用来帮助乡运转的,与此同时还能帮忙更快的拼小夜。

S:P小夜暗 [←][→] 1600/2【战士族/效果】效果怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡用融合·同调·XYZ·连接怪兽的其中任意种为素材作连接召唤的场合,以自己或对方的场上·墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。这个回合,自己怪兽不能直接攻击。②:对方的效果发动时,以包含自己场上的怪兽的场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那2只怪兽直到结束阶段除外。

无敌的卡片,无需多言,谁都能投入。

吸血鬼吸食者暗 [↙][↘] 1600/2【不死族/效果】不死族怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在对方场上守备表示特殊召唤。特殊召唤的那只怪兽变成不死族。②:从自己·对方的墓地有不死族怪兽特殊召唤的场合发动。自己从卡组抽1张。③:自己把怪兽上级召唤的场合,可以作为自己场上的怪兽的代替而把对方场上的不死族怪兽解放。

吸血鬼吸食者可以说不死族link的牌面,其卡作用如下:

首先,她可以苏生对面墓地里的怪,从而起到防颉颃胜负和闪电风暴的作用。

一旦扭怪进战阶,那么便意味着我们不会被斩杀,从而更容易陷入我们的节奏里来,并且我们也可以在对面扭怪攻击的时候炸掉自己的吸食者。

也能搭配群雄割据使用,卡住对面的场。

群雄割据永续陷阱①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上各自只能有1种类的种族的怪兽表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的种族是2种类以上的场合直到变成1种类为止必须送去墓地。

其次,抽卡,墓地有不死族特召便能抽1,搭配死灵王的自跳便能达成抽2,而且我们卡组的手坑含量并不低,抽卡有概率能即抽即用。

第三,解场,吸血鬼吸食者在场的时候,我们可以通过解放对面的不死族怪兽进行上级召唤,这时可以黄金卿起跳回手但不特召,然后踩对面怪兽上级召唤来进行解场。

搭配不死世界,效果更佳。

曾考虑投入的其他额外:

混沌战士:可以投入,把破天巨爱踢了就行。

但这样会被漳州恶少光子与垂耳兔大神柱子霸凌。

降灵复仇死者·救世侠:我已经把成长的花朵优化走了,这张卡的投入自然没有必要了。

不过哪天环境慢下来,可以考虑把他和花朵重新投入,但不是今天。

星圣·昴星团:被优化走的卡片,功能性上被混沌双翼碾压,属于是你想投入也不是不行的卡片,但大部分场景还是去出混沌双翼。

真血公:被优化走的r8,先攻唯一出他情况墓地有药乡,手里有群雄,想把荷鲁斯拼成不死族。

但这套单纯堆4的收益有些低下了,且先攻还是更倾向变38或者巨人教练,难逃被优化走的命运。

真血公都被优化走了,其他R8自然不会被过多考虑。

SIDE:

我的投入方案是3神之宣告3王宫的铁壁3颉颃胜负3熔岩魔神2长眠不醒的噩梦1羽毛扫

这里稍微讲一讲神之宣告。

神之宣告反击陷阱①:可以把基本分支付一半把以下效果发动。●魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。●自己或者对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。

根据我的习惯,即便是不确定先后攻的情况下,在SIDE局里我也会投入俩张神之宣告。

这个好习惯帮我打赢了不少喜欢让先的小朋友。

因为黄金国这个卡组是吃不起AOE的,即便不让先,对面大概率会把主卡的无效系换成风,即便对面展开不成,也很容易抓一张AOE让我们资源上崩盘。

最起码让心里有个念想,不至于一手后手牌,然后吃到aoe归西。

王宫的铁壁的投入算是环境的产物。

王宫的铁壁永续陷阱①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方不能把卡除外。

铁壁在面对ACE(8星与9星的特召)、白银城(准阶开防壶、大欢迎墓效)、烙印(白界、白烙)的时候都有不错的发挥。

甚至其本身就是对策颉颃胜负和宇宙旋风的最佳SIDE物,可以避免颉颃连打这种冠军连招,这里便不得不感谢神碑,让环境原本的AOE从闪电风暴变为颉颃胜负。

还是那句话,黄金卿自解贴纸的能力十分优秀。

当你觉得需要运转本家资源时,自行吃掉即可。

长眠不醒的噩梦永续陷阱这个卡名的效果在同一连锁上只能发动1次。①:支付1000基本分,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能把这个效果发动。那张卡破坏。

长眠不醒的噩梦主要是用来打炎王和魔术师还有神碑的。

炎王我们可以通过炸永续来规避最重要的资源运转点——孤岛,而对战魔术师时,这卡可以帮助我们直接稳稳拿下,避免我们原本劣开的结局。

熔岩魔神还是翼神龙的蛋,我在比赛前曾思考过一段时间,毕竟炎姬的出现,让熔岩魔神有内鬼的可能性。

不过在思索一番后,最后还是选择了熔岩魔神。

熔岩魔神炎 8星 3000/2500【恶魔族/效果】这张卡不能通常召唤。把对方场上2只怪兽解放的场合可以在对方场上特殊召唤。把这张卡特殊召唤的回合,自己不能通常召唤。①:自己准备阶段发动。自己受到1000伤害。

首先是环境并没有那么快速,大部分的情况下,站场的怪兽只有1~2只左右,蛋很容易就下不来。

其次,熔岩魔神有烧血功能,若能卡住倒也无敌。

接着是,熔岩魔神是特殊召唤,不会吃到不死世界的上级封锁,如果在残局里抽到也能用的出来。

最后是,我的三张翼神龙的蛋借给在北方的哥们了,打比赛前来不及寄回来了。

颉颃胜负通常陷阱自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。①:对方场上的卡数量比自己场上的卡多的场合,自己·对方的战斗阶段结束时才能发动。直到变成和自己场上的卡数量相同为止,对方必须选自身场上的卡里侧表示除外。

三张颉颃胜负在比赛前我是动过换成手坑的念头的,但终还是打消了。

首先不可避免的是,颉颃这张卡是愈发不可信任的了。

当你还在以为单颉颃能解完的时候,你的对手也在思考着如何防范大解、ACE的小夜场也能在颉颃后留下3到4个资源点,其他卡组也各有不同。

换而言之,在面对高手时,颉颃难堪一用,不如期待手坑连打拦停。

甚至基于这里,我还曾设想过,完全不带颉颃,但自信结束主要阶段,从而骗出IP和R救援。

S:P小夜暗 [←][→] 1600/2【战士族/效果】效果怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡用融合·同调·XYZ·连接怪兽的其中任意种为素材作连接召唤的场合,以自己或对方的场上·墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。这个回合,自己怪兽不能直接攻击。②:对方的效果发动时,以包含自己场上的怪兽的场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那2只怪兽直到结束阶段除外。

R救援!速攻魔法这个卡名在规则上也当作「R-ACE」卡使用。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以自己墓地1只「R-ACE」怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。自己场上有「R-ACEハイドラント」存在的场合,也能作为代替以对方墓地1只怪兽为对象。

但这里暴露一个问题,我是60卡组,不得不考虑SIDE物在第六抽上手的可能性。

不同于40卡组起手5张抓到SIDE物的高概率,60卡组对于第六抽的期望会更高,如果6抓个手坑,那确实是难以绷得住的事。

且手坑往往需要复数才能打停,在60卡组里寻求手坑联防是否搞错了些什么?

接着思考后发现,就算不带颉颃骗出来了IP和R,但C控制和E扑灭还是要硬踩。

这个心理战的收益并不是很高。

综合考量之下,一时半会也没有什么更好的选择,还是投入了3张颉颃胜负。

曾考虑入的SIDE:

幻创龙 奇幻龙人神暗 7星 2400/1800【龙族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方对连接怪兽的特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,自己从卡组抽出对方场上的连接怪兽的数量+1张,选对方场上的连接怪兽数量的自己手卡回到卡组。②:自己场上的怪兽为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,丢弃1张手卡才能发动。那个发动无效并破坏。

炎姬出来后就想过要下的卡,但脑测了一下又觉得十分整蛊。

小丑与锁鸟风 1星 0/0【魔法师族/效果】①:对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,双方不能从卡组把卡加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。

对于慢速卡组而言换不到资源只不过是慢性死亡,如果锁住对面到我们的回合做不了任何事还是个死。

若非环境出现一个只有锁鸟才能打停的卡组,我一般而言是不会投入小丑与锁鸟的。

圣枪:先攻上和铁壁功能重复,后攻上除非联防,单圣枪并不好用。

效遮/骷髅大王/时雨:理由已经说过。

天狱之王:幽默卡片,感觉不如星光大道。

魔封的芳香永续陷阱①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方魔法卡若不盖放则不能发动,直到从盖放的玩家来看的下次的自己回合到来不能发动。

典型的慢性死亡卡片,除非对面是一个以魔法为主题的链接卡组,不然说实话感觉效果并不好。

神之通告:环境少了楞做康的呆逼卡组,这卡换不到多少资源,还会压底自己血线。

冲浪检察官:和投入大量手坑冲突,卡自己过于难受。

或许40的纯坑黄金国更好携带,不过那种卡组打白银炎王就是送。

雷王:感觉不错的卡片,可以考虑投入,但感觉先攻不如铁壁神宣,就没带。

宇宙旋风:环境内吃这东西的家伙除了自己还有一个名叫神碑,但已经优开了,没有必要再去针对。

5. 思路随笔

黄金国的操作算不上多复杂,打对局难度所要注意到的细节还是蛮多的,关于防风和盖几张的思考,可以参考我以前在萌卡发表过的访谈,这里不再赘述,随意和大伙扯谈几个其他的点。

也算是我玩游戏王的一些心得。

1.消除信息差

玩红坑卡组,要学会比对手的卡组更了解对手的卡组,所以我一向不主张盯着一个红坑卡组死玩。

就我自己而言,环境内饼图上的所有卡组我都会要求自己去玩,从而在对局时候明白在哪里开贴纸交阻抗是最疼的。

不得不说,我在16进8的对战幻想魔族的时候,确实是措手不及。

一共只打过这个卡组俩次,只晓得他有个ep削手和奇美拉,打起来也是俩眼一抹黑。

最后更是被幻想魔兽奇美拉给强杀了。

幻想魔兽 奇美拉暗 8星 3100/2800【恶魔族/效果】「有翼幻獣キマイラ」+幻想魔族怪兽1只以上①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「有翼幻獣キマイラ」使用。②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以向怪兽作出最多有作为这张卡的融合素材的怪兽数量的攻击。③:这张卡和怪兽进行战斗的场合,那2只不会被那次战斗破坏。④:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。那只对方怪兽的攻击力变成0,效果无效化。

也是那个时候我才知道原来游戏王不止一只奇美拉。

不过,构筑上的信息差还是难以消除,毕竟除了十分公式化的下限卡组,你也不知道你的对手会投入什么卡片。

比如我十分厌恶的主卡投入三号,然后各种陷阱大解牌都下一张的家伙。

是真的防不胜防,典型的看影融的功能库看入魔的家伙。

所以在打超重系和灵摆系的时候我会考虑准阶开贴纸,有些时候即便能发荷鲁斯的效果也不发,神宣憋到对手最后一手暴露才交,看到有俩地属性能凑同调6星下意识贴纸全开。

2.学会藏牌

游戏王终究不是对墙游戏,让对手陷入自己所设想的思考陷阱也是非常重要的一环。

以我在瑞士轮的六轮的对局举例,对手原武发效果连锁G,通过后,对手再NS了一个斩机怪兽选择再让我抽1做小夜,原武没喊检索,三战看完手后选择盖一张后场。

他的后场几乎是明牌的超阶乘了。

斩机超阶乘通常陷阱这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:可以以自己墓地最多3只「斩机」怪兽为对象,从以下效果选择1个发动(同名卡最多1张)。●那些怪兽效果无效特殊召唤,只用那些怪兽为素材把1只「斩机」同调怪兽同调召唤。那个时候的同调素材怪兽不去墓地回到持有者卡组。●那些怪兽效果无效特殊召唤,只用那些怪兽为素材把1只「斩机」XYZ怪兽XYZ召唤。

这里抓到的千查,我询问他盖在哪之后,装作是泡影盖在他所盖的后场的同纵列,然后其他后场随意摆放。

他果然中招,拉普拉斯削其他后场,导致千查直接通关。

再比如对战神碑的主牌局,我会刻意地让药自己因为丢手而下去,再抓到高足杯后,即便手里没有药,也会刷个反击喂给对面的破坏的神碑。

神碑玩家往往会中招,进而使得我们游戏胜利。

又或者,在side局里,我经常在国度+一通常陷阱起手时,选择国度找一张盗墓,然后set那张通常陷阱过。

这样即便对手手里有风也不会理会那张暗牌,从而让其通过,换掉资源。

藏牌的意义是让对手以为我们不重要的阻抗是很重要的阻抗,亦或是重要的阻抗是不重要的东西,从而能让我们换到更多的资源。

3.药乡的连锁

药乡的连锁一直是黄金国的关键,C1盗墓C2征服可以规避送墓的遗言。

不过面对药乡连锁时候,看对手的操作也能判断其是否是高手。

比如面对C1红药C2白药的时候,如果对手烙印在C2插入冰剑的除外,便能阻拦住斑西的登场,阻拦我们调度出不死世界。

当然这里就是博弈了,如果我们不连锁C2的冰剑,那么冰剑就会纯纯除外自己了,但如果对面不C2冰剑,那么就能无阻拦地调度出冰剑。

这里看似冰剑会除外掉自己,但却能拦住不死世界的出场。

不死千查OR不死群雄一出场,我们的胜算会大大增加。

千查万别永续陷阱①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,相同种族的怪兽在双方场上各自只能有1只表侧表示存在。双方玩家在自身场上有相同种族的怪兽2只以上存在的场合,直到相同种族的怪兽变成1只为止必须送去墓地。

群雄割据永续陷阱①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上各自只能有1种类的种族的怪兽表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的种族是2种类以上的场合直到变成1种类为止必须送去墓地。

尽管烙印系统内其实是有对不死千查的解答的,但只要能够拖住烙印的速度,我们便能更好的交换资源。

但是可惜,大部分的烙印并没有如此了解黄金国,只能看我们调度出不死世界再飞一个不是很关键的黄金卿了。

不死世界场地魔法①:场上的表侧表示怪兽以及墓地的怪兽全部变成不死族。②:双方不是不死族怪兽不能上级召唤。

不过这里就要具体情况具体分析了,那个不死世界的是否成功出场的优先级,和能否除外到我们的优先级进行对比。

也算是考验烙印对我们的预估能力和临场判断。

能够进行到这层博弈说明他完全明白黄金国的操作意图。

6. 后记

选择黄金国其实算是一种心魔与执念了,我第一次出征巡回赛,便是使用黄金国。

但在我前面大胜的情况下,由于我跑到外面吃了个午饭,回头时间来不及导致我忘记把side卡换回来,以至于道心破碎,直接逃离了会场。

之后虽然玩珠泪出征巡回赛出轮上位,但还是会想起初次巡回赛的那幕。

只要一有机会玩黄金国,我还是会选择去玩黄金国来挑战的。

无论是挑战环境,还是挑战自己。

这次巡回赛也算是给当年的自己一个回复了。

梦醒了,但依旧很美丽。

感谢石雨邀请我前往中山打比赛,虽然我们俩个被中山蚊子折磨到凌晨四点多才睡着。

感谢痛爷能让我尝到中山名菜,在这里也推荐一手东区合城食店与红日饭店,味道确实不错。

感谢一起出征的长沙兄弟风风风风风威神与AK。

感谢让我上直播桌,一起看mygo的酥酥大神。

感谢就这名、阿肆、皮皮狗、hu、炼金、雪碧、饼老板、决咸、云归、DK、Steven、纯爱大师赚队、蒋哥、殇傲等朋友支撑起了长沙的友好环境。

感谢校友霜、嗷嗷嗷嗷嗷、水赖、以及送我激流葬的卡手tz。

感谢MAlive、Basara、麻烦了、萌新斤、终章、喵都、泛默、楚狂、阔诺、水灵使、和阿不思贴贴、汉琢、水桥等人在小群里给我玩黄金国提供了很大的精神动力和自信。

感谢愿意在淘汰赛当天早上八点多陪我一起打雀魂的复读机、苦咖啡、电脑网,让我暂离游戏王苦海。

感谢乐园、啊好麻烦、天方、SS、不破村正土豪、苦涩花开、天启、沧月、白膜、凡人、我儿露世人、抽不到塑心的困木苗、神兽、叶和、于吉、绫、remark、白星、梦幻小丑、伊蕾娜、RIN、困、uia、千夜、胖头猫、、惊蛰、raid、14sf、流水且盲目、废件、床、小红、海豹、康憨憨、GGbond、我孙L冧黎G、不染、不觉等人,玩游戏王的目的在于交朋友。

感谢上次在福州站带我一起玩的漳州兄弟,光子大神,ww,胸很大的烈风大神,喜欢垂耳兔的幽默柱神,推荐我看mygo的00,司仪大神以及一起住的王以太大神等人。

感谢黄金国群的兄弟们,没想到还有人孜孜不倦地研究一个20年的老逼登卡组。

最后,感谢黄金卿一路陪伴。

——衔戟之鸟

2023.11.7返回搜狐,查看更多