[讨论]感觉骑砍战场上士气的重要性体现不出来啊

admin2025-11-04 01:08:569641

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感觉骑砍战场上士气的重要性体现不出来啊

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发表于 2020-4-8 10:01:28

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本帖最后由 moenancy 于 2020-4-8 10:07 编辑

众所周知,古代战场整体来一方看伤亡达到10%基本就会溃散了,特别是很多时候单个士兵并不知道整体局势,基本上局部遭到重创这部分的士兵就会开始溃逃了……感觉骑砍设定所有士兵共享士气这点就很扯啊……这点还是要像全战学习一下,就是士兵是一队一队计算士气的,局部造成大量杀伤可以让一部分敌军开始溃逃之后创造一定程度上的暂时优势,这样才能提现骑兵机动战力的本质啊……现在骑砍基本上都是打到剩10%~20%的人的时候才有一方开始整体溃逃这就太扯了……好像所有人都摁tab看战场局势一样233333

应该单个士兵的士气单独计算,然后单个士兵会的士气会受到周围一定范围内的其他士兵的死亡或者杀敌的影响,模拟局部战场被重创时候士气低落或者重创敌军以后士气高涨(杀红眼?),还可以设定斩杀了敌军的士兵一定时间之内不会溃逃,骑兵冲击带来的士气打击效果很大之类的……特别是很多低级兵种,按理说看到一队骑兵冲过来都应该直接开始腿软了结果现在就是人均反骑兵大师

实现方法我都想好了……可以给让杀敌或者死亡附带一个范围上buff和debuff的效果,相当于每个士兵杀敌的时候给己方士兵上了个士气暂时增加x的buff,死亡的时候给范围内己方士兵上个士气暂时降低x的debuff,然后就可以很好的模拟局部战场的士气变化,刚杀玩人的士兵会有个x秒的不溃的buff等等2333333。

然后骑兵可以有一个负面光环效果,进入光环范围的敌方步兵就会暂时降低X点士气,这个降低士气的效果和骑兵的相对速度挂钩,并且光环有两段,第二段范围非常小,但是这个范围内相对速度达到一定程度就会永久失去X点士气(相当于判定骑兵正在朝着自己冲锋)。这个光环降低效果不大但是可以叠加,这样大量骑兵以很高的相对速度接近敌方某个部分的步兵的时候这部分低等级的步兵可能一下子士气就跌穿了开始暂时溃败,高级兵种也会受到很大的士气打击,但是这种溃败脱离了这个光环就没有效果了,士兵就会重整,不过仍然会有一定量的低级士兵可能就吓破胆直接就溃散了。同时又避免了少量的骑兵冲击大量步兵也会让这些大量的士兵受到太大的士气打击。

总之就是现在战场上关于士气打击的战术实际上没啥卵用,但是实际战场上士气打击才是最重要的啊

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发表于 2020-4-8 10:10:57

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你说的骑兵减士气的BUFF,这版本已经有了啊。AI之所以一波骑兵冲击打不散步兵是因为你士气减的不够,而且AI统御高,带的兵士气很高,你冲大规模劫匪试试,很容易冲垮他们的士气,造成溃逃,没杀几个就全跑了。

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wuguiwei 发表于 2020-4-8 10:10

你说的骑兵减士气的BUFF,这版本已经有了啊。AI之所以一波骑兵冲击打不散步兵是因为你士气减的不够,而且AI ...

这个我发现了,主要是想说士气是全局的这个就很扯……应该想办法模拟局部士气崩溃的效果才有意思

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4楼

发表于 2020-4-8 10:12:55

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不知道为什么 我发现打单个领主不管是遇到50人或者200多人 只要包饺子效应形成没过几秒敌人步兵就开始溃逃 接着是骑兵 ,然而打对面的集团军 不管是遇到600人或者是最低的120人只要是集团军 包饺子 骑兵站他们步兵脸上踩来踩去很难形成溃逃 除非打到对面没几个人才会崩溃

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5楼

发表于 2020-4-8 10:13:50

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呃,我怎么觉得敌人的士气降得也太快了点。经常还没砍死对方多少人呢,他们就雪崩溃散了。最明显的就是有一次,我和小弟两人合计110人,打绿国250人的队伍,本来以为是一场苦战,结果弓箭手没射几下,我带着骑兵一冲,对方就垮了,除了骑兵还在抵抗,步兵哗啦啦的跑啊,追都来不及。

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发表于 2020-4-8 10:14:17

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hfdy0928 发表于 2020-4-8 10:12

不知道为什么 我发现打单个领主不管是遇到50人或者200多人 只要包饺子效应形成没过几秒敌人步兵就开始溃逃 ...

我怀疑是领主的统御增加士气的效果有叠加或者其他数学计算的bug……

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发表于 2020-4-8 10:17:05

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目前士气的各兵种单独体现的,我弓箭刷屏 骑兵一冲,对面的民兵就散了 贵族兵就算追逃阶段都会反抗

昨夜寒蛩不住鸣 惊回千里梦 已三更

起来独自绕阶行 人悄悄 帘外月胧明

白首为功名 旧山松竹老 阻归程

欲将心事付瑶琴 知音少 弦断有谁听

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8楼

发表于 2020-4-8 10:17:35

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comehu 发表于 2020-4-8 10:13

呃,我怎么觉得敌人的士气降得也太快了点。经常还没砍死对方多少人呢,他们就雪崩溃散了。最明显的就是有一 ...

你可以玩玩全战,体会一下击溃战和歼灭战的区别

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发表于 2020-4-8 10:18:16

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comehu 发表于 2020-4-8 10:13

呃,我怎么觉得敌人的士气降得也太快了点。经常还没砍死对方多少人呢,他们就雪崩溃散了。最明显的就是有一 ...

按照我的观察很多时候不是溃散是在躲避你的骑兵,这部分人会一边退一边射击根本不是溃散的效果

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10楼

发表于 2020-4-8 10:18:39

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IssacRay 发表于 2020-4-8 10:17

你可以玩玩全战,体会一下击溃战和歼灭战的区别

全战溃战简直就是魔鬼。。。。。。。。。。。。。打一半跑了 贼难受

欸嘿嘿

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dusk1982 发表于 2020-4-8 10:17

目前士气的各兵种单独体现的,我弓箭刷屏 骑兵一冲,对面的民兵就散了 贵族兵就算追逃阶段都会反抗

很多时候他们不是溃散只是往后腿但是不到整体溃败阶段依然是一边退一边抵抗

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12楼

发表于 2020-4-8 10:20:08

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那你这样说的话,是不是还得有督战队?哪个士兵逃跑就先斩了,免得影响士气233

不然打起来,强的更强,弱的更弱

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发表于 2020-4-8 10:20:19

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IssacRay 发表于 2020-4-8 10:17

你可以玩玩全战,体会一下击溃战和歼灭战的区别

感觉全站在士气这方面模拟的还是很不错的……各种创造局部优势逆转形势的

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14楼

发表于 2020-4-8 10:20:52

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CPU99警告 全战可不是独立ai 单位以编队计算,相当于你每次打仗就带12个人,计算士气当然容易。骑砍想以士兵独立ai做到全战那样,就准备爆破cpu吧

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15楼

发表于 2020-4-8 10:22:16

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跟队伍士气也有影响,我这边很多次都大规模战役把敌人打崩溃的,短时间内造成大量杀伤敌人一下就开始逃跑了然后就追着砍

http://bbs.mountblade.com.cn/static/image/smiley/laien/03.gif微微一笑

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发表于 2020-4-8 10:23:48

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IssacRay 发表于 2020-4-8 10:20

CPU99警告 全战可不是独立ai 单位以编队计算,相当于你每次打仗就带12个人,计算士气当然容易。骑砍想 ...

就,得想办法怎么整一下嘛,或者骑砍也可以这么整,就隐藏设定一坨士兵总是会接近站在一起,然后这一坨士兵共享士气也行啊,重点是整体和局部的士气要分开

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17楼

发表于 2020-4-8 10:25:11

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没士气那些士兵只会跑,你居然说提现不出来,你打电脑的时候电脑还有一半多的兵就全跑了,这就是没士气

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发表于 2020-4-8 11:42:27

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吖灭跌 发表于 2020-4-8 10:25

没士气那些士兵只会跑,你居然说提现不出来,你打电脑的时候电脑还有一半多的兵就全跑了,这就是 ...

我说的是局部和整体啊……而且我感觉很多时候哪些跑的都不是溃逃而是类似于全战远程开了自动规避以后的效果

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19楼

发表于 2020-4-8 11:46:37

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你还可以去仔细看看,兵种之间士气是不一样的,民兵之类的很容易一波背冲就溃散了,那些贵族兵经常可以死战

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20楼

发表于 2020-4-8 11:59:46

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somehow似乎是独立的。我先用骑兵冲击敌方弩手,敌方步兵还在冲锋;同一队敌方弩手被冲击后,有的继续作战有的就跑掉了;于此同时敌方步兵仍然在冲锋

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21楼

发表于 2020-4-8 15:02:22

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moenancy 发表于 2020-4-8 11:42

我说的是局部和整体啊……而且我感觉很多时候哪些跑的都不是溃逃而是类似于全战远程开了自动规避以后的效 ...

我说的溃逃是往地图边缘跑出阵地的,一般兵损伤的太快就会出现那种情况。你说的规避是还在有阵型的时候

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22楼

发表于 2020-4-8 15:22:32

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全战那是多大的地图和人数啊,这是多大的地图和人数啊。就像你说的,小兵他瞄一眼还真能知道全局战况

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发表于 2020-4-8 15:26:11

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士气没有作用?90人劫匪团,我这边几轮乱箭就开始哗哗的跑路了 有几次我差点没箭了,幸好触发了溃逃

The Night is long and the Path is dark

黑夜漫长,前路黯淡;

Look to the sky, for one day soon

遥望天际,天将破晓.

Bare your Blade and raise it high,

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坚守脚下的土地

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发表于 2020-4-8 15:36:17

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蒙苏特马君王 发表于 2020-4-8 15:26

士气没有作用?90人劫匪团,我这边几轮乱箭就开始哗哗的跑路了 有几次我差点没箭了,幸好触发了溃逃:lo ...

我艹 90人的劫匪?是不是还有18个大佬在山寨没出来?

预备唱:希望你过的没我好,死得比我早,吃不好也睡不好,还特别的显老。——致对我不好的人

I fear nothing for I am fear incarnate

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25楼

发表于 2020-4-8 15:44:26

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战场人数双方加总能到1k之后还是能看到士气崩溃的效果的

我双方兵力差不多1比1的一局就是先把对面白送的骑兵部队解决掉之后

反复指挥骑兵部队背冲了对面步兵2次,然后弓手还在后排拼命刷屏

接着就看到对面呼啦啦开始一大片溃逃了

判断全面溃逃有一个方法就是bgm,溃逃开始时bgm是会变的

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26楼

发表于 2020-4-8 15:57:52

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moenancy 发表于 2020-4-8 10:12

这个我发现了,主要是想说士气是全局的这个就很扯……应该想办法模拟局部士气崩溃的效果才有意思

但你要知道全战一个方阵就有你那么多的士兵了啊,你就一百多人,说什么全局呀?全站也是一个方阵一个方阵地崩溃,你这统领的就相当于一个方阵不是吗?

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27楼

发表于 2020-4-8 16:01:03

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低级兵比较容易溃散,高级兵受士气影响很小的感觉

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